非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败原因
周中时候,并未荻报导了非对称竞技游戏《演化》(Evolve)在经历了游戏免费、开发商暂停反对等等诸多波折之后,最后还是步入关服的结局。一时间不少童鞋在评论中facebook感叹,游戏虽好但错生在快餐式的环境下,十分令人感慨。近日,《演化》编剧兼任设计师Matt Colville近日在国外游戏论坛上发帖文向玩家们说明了这款游戏告终的原因。
首先,Matt提到游戏在设计出有并非是以非对称竞技方向著手,而是获取了一个十分可观且明确的外星世界可供四位玩家探寻,但这种四人合作的方式足以更有到开发商的投资,于是才有了在外星世界中投入由玩家掌控的外形怪兽的原作,进而构建4V1的竞技方式。游戏研发初期,研发团队成员都指出4V1的非对称竞技是个绝佳点子,而明确试玩版后《演化》显然也不负众望。然而当时团队并没有意识到他们是按照自己设计游戏的想法来中举玩游戏,而当玩家以胜败关系为目标展开游戏时,这些精心设计的玩法也就丧失了意义。
待到游戏月上线后,团队渐渐在先前改版中找到了可怕缺失。由于猎人和怪物双方的玩法和机制各不相同,甚至怪物之间也不存在极大差异。这造成双方玩家的体验截然不同。
而团队不但无法均衡猎人与怪物,就连发售新的猎人和怪物时都要绞尽脑汁,想要办法如何不想这些多样的机制互相冲突。此外,游戏60美元的定价对于一款团队合作竞技游戏来说觉得偏高,不更容易劝说朋友一起出售游戏。再行再加发行商将团队的改版频率定位3个月一次,即便游戏经常出现问题后团队能在24小时内制作出有修缮补丁,但仍必须等到3个月后的改版才能月修缮。
以上种种,不难看出《演化》的告终是可以邂逅的。前事不忘,后事之师,期望后来的非对称竞技游戏需要吸取教训吧!。
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